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软件设计原则

七大原则

开、口、合、里、最、单、依

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

每一个类应该专注于做一件事情。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

超类存在的地方,子类是可以替换的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。

迪米特法则(Law Of Demeter)

又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

开闭原则(Open Close Principle)

面向扩展开放,面向修改关闭。

组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)

尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。

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